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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年网页设计网格排版(4篇)

网页设计网格排版 第1篇

基于网格基数 8pt 的排版系统,字号可以设计得不一样,但是它们的行高应该遵循 8 的倍数。

举例:

小行高=8px

中行高=16px

大行高=24px

超大行高=32px

......

在介绍上述的概念之后,让我们进一步了解页面的布局。页面布局可以大致分为这几类:固定布局(静态布局)、流式布局(百分比布局)、自适应布局和响应式布局。

固定布局,就如其名,当浏览器拉伸时,整个页面的宽度是固定不变的。这种页面相对死板、单一,但是非常方便设计师设计和开发。

流式布局,页面大小会随着浏览器大小变化,但是变化的逻辑是模块的百分比变化。流式布局不管浏览器的宽度如何,页面宽度会完全填充满整个屏幕。其次,流式布局不像响应式布局那样需要多样化的变化。它在非常大或者非常小的页面上会有一些缺陷。例如,如果页面非常宽,内容可能会被拉伸得很长,一个简单的段落文本会在一行中横跨整个屏幕。相反地,在小屏幕上多列布局会让文字看起来特别拥挤。

自适应布局可以看成固定布局的升级版。例如,当页面内容宽度是 960px,无论浏览器宽度如何伸展,页面内容仍保持在 960px。如果浏览器宽度减少到一个临界值,例如小于 960px,那么页面内容将会变成第二个宽度,假设为 640px,等等。这个临界值叫做断点。

响应式布局结合了流式布局和自适应布局。响应式布局随着浏览器宽度的增加减少,会像流式布局那样变化。同时,如果浏览器宽度超过了某个临界值(断点),整个页面的布局也会变化。通常,响应式布局设计是用来兼容不同类型的设备,例如网页、平板和手机,从而带给用户更好的浏览体验。

最后,这有一个图例用来展示如何在网页设计中使用网格系统进行页面布局。

figma 上的设置数值如下:

我们可以设置列的数量,设置列的宽度和槽的宽度来决定页面的实际宽度。

在网页设计中使用网格系统的浅层价值是让页面布局遵循一定规律、且让页面看上去更加统一。更深层次的价值是设计自适应的页面布局,并让页面在不同宽度下适应不同的设备。

在这里我也做了 4 种不同尺寸的网页端网格系统供你参考。你也可以根据你的实际情况建立你自己的网格系统。

但要记住,在实际的项目中,尽可能灵活地使用网格,不要拘泥于 8pt 单位,但要尽量保持在一个均匀的范围里。

网页设计网格排版 第2篇

实现优秀网页布局的最佳方式是运用栅格系统。网格是设计的骨架,帮助我们有序地对齐和组织网页内容。通用正确地使用网格,我们不会随意地在页面中放置元素,相反,我们会很清楚知道将这些元素放在合理的位置,使得有助于提高设计效率和设计质量。无论是为电脑端还是手机端设计,使用网格可以引导我们做出设计决策、并为用户创造更好的体验。

网格由列(column)、槽(gutter)、安全边距(margin)组成。它们在一起形成了屏幕的宽度尺寸。

Column 是跨越内容区域的垂直部分。网页设计中有的列(column)更多,网格就更灵活。列的宽度由设计师自己决定。传统的做法是在电脑端页面中使用 12 列,Pad 端使用 8 列,手机端使用 4 列。列的宽度一般在 60px~80px。列宽是影响实际内容区域宽度的关键因素。

槽(gutter)是列(column)之间的间隙。槽的作用是垂直地划分每个模块的内容。更宽的槽更适用于大屏设备。更宽的槽可以用来增加页面的间距,让页面信息可以被展示得更加舒展。

安全边距(margin)是内容和屏幕左右之间的间隔。更宽的安全边距更适合较大的屏幕,因为他们可以围绕内容区域给出更多的白色区域。

上面介绍了 3 个概念之后,我们可以使用基数为 8pt 的网格系统来风格页面。8pt 网格系统使用 8 作为基础单位来调整网页元素的大小和间距。这意味着,网页上的高度或宽度、距或者内边距,都是 8 的倍数。

网页设计网格排版 第3篇

一般而言,会自动将网格布局所含概的子类类别自动按照代码顺序填充进去

 grid-column 是 CSS Grid 布局中的一个属性,用于指定一个网格项目在网格中的列位置。它可以定义项目开始和结束的列线,控制项目跨越的列数。

第一个块状体的末尾线默认为第二个块状体的起始线。 

span所定义跨越2列 

grid-column-start 是 CSS Grid 布局中的一个属性,用于指定网格项目开始在哪一列的网格线。它可以单独使用,也可以和 grid-column-end 配合使用来定义项目跨越的列范围。

搭配grid-column-end:

网页设计网格排版 第4篇

你有没有好奇过为什么我们在设计手机界面时选择了非常小的绘制画板,但是我们的显示设备却非常大?

举个例子,我们使用 375 × 812 大小的画板来设计 iPhone X 的界面,但是 iPhone X 屏幕实际尺寸大小 1125×2436 —— 即我们设计尺寸的三倍。

因为设计尺寸最后是以两倍或三倍像素渲染导出。比如,iPhone X 会以三倍尺寸呈现,iphone 8 或 iphone XR 会以二倍尺寸呈现。因此,我们可以使用最小尺寸的一倍来设计,去适应不同设备不同的尺寸。因此,1pt 可以分别被转化为@1x (一倍图)、 @2x (两倍图)和@3x (三倍图)的 1px、4PX 或 9px。

所以我们设计一个 16pt 大小的图标时,我们导出的二倍或三倍尺寸就是 32px、48px。

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